为什么感觉刺激战场钢*没有同归于尽的?

很多时候都是打别人最后一滴血了还是自己倒下真可惜!

这种概率非常的少,从刺激战场推出到现在,我都没有遇到过,原因有这些:

没办法,都是单排进去的,基本大家都不会配合,各自为政,还怕队友抢了自己的资源一样,就算队友在旁边被击倒都不会来救一下,而且这个手游没有什么门槛,小学生都可以玩,我不是看不起小学生,但是很多小学生就是随便玩的,所以他不管你,不救

1.护具

*甲:容量50,减伤55% ,耐久250,重量180

我建议你开第一人称,还有就是可以到训练营练枪(对那些移动靶子打,用尽量最快的速度,一立起来就打为目标)玩久了就习惯了

二级甲:容量50,减伤40%,耐久220,重量150

您好 欢迎来到新手村 像刺激战场这种第二人称的射击游戏在手机上操作起来是比较变扭的,大多数人都不太适应这种操作,所以有很多人感觉刺激战场游戏非常难,但是当您操作久了之后就会对游戏有所适应 。希望这个回答能帮到您

一级甲:容量50,减伤30%,耐久200,重量120

您好 欢迎来到新手村 上次的刺激战场更新之后增加了沙漠地图,而且在游戏中也修复了一些游戏漏洞,对游戏做出了一些优化 可能对于以前版本会有一些手感上的差异 祝您游戏愉快!

2.头盔

一级头:减伤30%,耐久80

你也有同感么,我玩了一个多星期了,刚开始还对光子很有信心,可是很多问题,如人物不自然,僵硬;画质感不好,不够真实也不自然;这个卡顿问题最严重,开镜卡死人了,我已经弃坑了,准备换个好玩的 。

二级头:减伤40%,耐久150

*头:减伤55%,耐久230

3.子弹

想要同归于尽还要满足两个人打中对方的子弹数相同 。7.62子弹伤害比5.56子弹伤害高 。

4.手雷

手雷无视护甲,伤害的计算是按照距离计算的,最高单发伤害为200点,可以直接让对手淘汰 。如果最后将手雷扔出去那么谁吃鸡就取决于谁后来受到这个伤害,谁距离手雷近谁就是第二名,并不会因为是谁扔的手雷而判定谁吃鸡,只会判定谁最先被淘汰 。

希望我的回答可以帮助你呀 。

谁说没有同归于尽的,两年前在偶然的一把中被三个敌人包围,绝望中,想到了在脚下扔了一个雷,在我成盒之后那三人过来*包,正好雷炸了 。四个盒子整整齐齐的 。

前几天遇到一次 。对方开车冲过来 。我打死了他 。车没停把我压死了 。

我是梧桐,还望多多关注

相信很多玩家都有题主这样的疑惑,为什么和别人刚*时打到别人最后一滴血却还是自己先倒下了?按照子弹的伤害按理应该是同归于尽,最后的结果却是自己被击杀,敌人丝血存活,再看输出伤害打了对手90点血,真是遗憾万分 。

说到这里,梧桐就不得不给大家科普一下《刺激战场》的扣血机制 。在敌我双方正面刚*时,排除护甲和头盔、子弹伤害的因素以外,人物损血是按照子弹击中目标时起算,并且如果当敌我双方正面刚*,有一方被击倒后,被击倒人在被击倒前发射的子弹是被判定为无效的,也就是说两位玩家短时间内先后开*,并且先后命中对手,而且这两*都是致命伤害,那么先开*、子弹先命中的玩家获胜,而后开*、后命中的玩家虽然也有命中显示(绿色血雾),但是却没有实际伤害 。

所以才会出现题主题目中所述的情况,结果就是因为题主开*慢的原因

但是《刺激战场》中也有多种多样的死法,而同归于尽也有很多种,梧桐就给大家介绍几个最典型的案例

案例一:车毁人亡

【为什么感觉刺激战场钢*没有同归于尽的?】玩家在野区时经常会遇到一些载具,而运动中的载具势必有玩家驾驶,所以当有载具在野区穿梭时,必然有敌人存在,所以开车虽然快捷,但是也很容易会成为众矢之的 。而有一种同归于尽的方式就是你击杀了敌方驾驶员,而敌人驾驶的载具由于惯性从你身上呼啸而过,将你碾压致死 。

案例二:手雷复仇

第二个案例就比较常见了,玩家在被击杀前扔出一枚手雷,而敌人又恰巧被这枚手雷击杀,从而导致敌我双方先后阵亡 。

以上就是梧桐经历过的同归于尽场景,除此之外好像印象之中还没有其他同归于尽的情况发生 。正面刚*在没有第三人参与或者没有毒圈伤害、跌落伤害因素的情况还没有出现过同归于尽的情况 。至于正面刚*有过同归于尽的玩家,先回想一下当时是否有第三人参与,或者是不是身处毒圈?

大家好,我是七三忘 。

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