RTE场景爆发,声网怎么接?( 二 )


由于“双减”将对声网收入产生一定的负面影响 , 声网在二季度财报电话会上修改了全年收入预期 , 将指引修订为1.59亿至1.61亿美元 。
不过从三季度营收水平上看 , “双减”并没有对声网业务产生如外界预估的影响 , 基于此 , 财报电话会上 , 声网再次给出全年收入指导 , 预期上升为1.63亿至1.65亿美元 。
分析其中原因 , 除了与各行业有非常多新兴场景在爆发有关 , 海外业务亦正逐步接棒国内市场成为驱动业绩增长的主要动力 。
三季度财报电话会上 , 声网CEO赵斌透露 , 来自海外的收入同比增长了90% , 占声网总收入的近30% 。
今年RTE大会上 , 在声网发布的《全球区域热门场景热力榜单》中 , 1对1/小班课、语聊房、互动播客已成为全球TOP3的热门场景 , 其中 , 互动播客已经成为亚太地区(包括日韩、印度、东南亚、大洋洲等)及美洲排名第一的热门场景 。
可以看到 , 来自美国、亚太地区和世界其他地区的开发者的强劲需求 , 正在为公司带来业绩驱动 。
02  不止元宇宙如今 , 元宇宙在全球范围引发广泛讨论 , 趁着元宇宙概念起热 , 不少公司把元宇宙当作业务发展方向 。
与之对比 , 元宇宙作为RTE数百个具体场景之一 , 声网CEO赵斌此前在采访时表示 , 声网接下来还将继续为“元宇宙”类型公司提供尽可能强的技术能力支持 , 而非运营商 。
而在元宇宙之外 , 声网亦在社交泛娱乐、互联网医疗、教育、游戏甚至金融、政企服务都有涉猎 。
声网CEO赵斌也在今年的RTE大会上透露 , “根据对国内几大应用商店在教育、泛娱乐、购物、金融、医疗、企业通讯等行业的近万个应用进行统计 , 2021年实时音视频渗透率已突破30% 。 ”
未来 , 实时音视频技术的渗透率将会在关键行业超过50% 。 如何全方位洞悉实时互动场景的未来变革 , 找到下一个“元宇宙”富矿 , 成为开发者和实时互动服务商的关注点 。
基于此 , 声网在今年RTE大会上发布对行业和开发者做场景创新具有前瞻指引作用的“RTE万象图谱” , 图谱展示了围绕泛娱乐、IoT、教育等二十多个行业赛道的二百多个实时互动场景 。
从图谱中可以观察到 , 泛娱乐行业50+场景、教育行业30+场景、IoT行业20+场景 , 分别成为图谱中场景数量最多的前三大行业 。
以教育行业场景为例 , 此前由于受到“双减”政策影响 , 对K12学科类培训机构带来严重打击 。 但同时 , 资本仍然看好教育行业 , 其中职业教育、素质教育方向受到资本青睐 。
公开资料显示 , “双减”下 , K12行业融资受限 , 融资规模大幅下滑 , 而职业教育迎来了新的风口 , 数据显示今年职业教育融资规模相比去年规模翻了5倍 , 达到315亿元 , 素质教育也在今年有了明显回升 。
对于这些教育赛道 , 线上课堂的搭建少不了实时互动技术的支撑 , 尤其对于线上互动、体验质量要求较高的素质教育 。 在声网发布的万象图谱中也可以看到 , 素质教育诞生了颇多实时互动创新场景 , 譬如在线棋类教学、在线书法、在线编程等 。
同样值得关注的包括泛娱乐行业 , 作为RTE万象图谱中场景数量占比最高的行业 , 泛娱乐场景有诸多实时互动创新场景可以挖掘 。
以泛娱乐行业中的社交场景为例 , 根据App Annie数据显示 , 迄今为止 , 社交应用下载量达到740亿次 , 社交应用仍有较高的市场需求——仅在2021年上半年 , 该类应用下载量就达到47亿次 。
进一步来看 , 2021年 , 在中国以外的地区 , 仅在Android手机上 , 侧重于直播的五大社交应用的使用时长预计将超过5000亿小时 , 3年复合年增长率将达到25% , 远高于聊天应用的复合年增长率 。
可以看到 , 直播作为实时互动场景之一 , 正在推动社交应用参与度的增长 。
至于IoT行业 , 作为互联网基础上的延伸和扩展的网络 , 想要实现任何时间、任何地点 , 人、机、物的互联互通 , 自然离不开实时互动技术的应用 。
而在RTE万象图谱中 , 展示了包括智能摄像头、智能电视、智能音箱、健身魔镜等赛道的近30个IoT场景 , 有些实时互动场景我们已经在日常生活中得以应用 。
03  声网的底色面临众多实时互动应用场景 , 声网提供的服务需要支持不同维度的实时体验 , 才能够满足几乎所有虚拟实时互动场景下的体验需求 。 基于此 , 声网正在从横向和纵向两个角度进行产品布局 。
横向来看 , 声网选择扩展越来越多的能力和产品 。

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